Chat con Sergio Prieto, de Gato Salvaje
1. Hola! Enhorabuena por la iniciativa! ¿Cómo chicos tan jóvenes son capaces ya de crear y mantener en funcionamiento una empresa? Hay que tener mucho valor...
» Hola! Muchas gracias! Puees... valor o estar un poco locos, no lo sé :P, supongo que lo importante es paciencia y tener muchas ganas, lo demás sólo es currar.
2. Creéis que habéis acertado con una aventura gráfica?
» Pues puede que no, no lo se, es un género en el que nos sentimos muy cómodos, viniendo de hacer animación es más fácil hacer el salto. Es un género muy rico a nivel narrativo.
3. He visto algo de ARK pero todavía no me he atrevido a comprarlo ¿qué me dices para hacerlo?
» Ja ja, pues no sé, que sólo cuesta 5,95 y que vale la pena echarle un ojo, creo que es un producto divertido y que se nota hecho con muchas ganas... Además nuestros otros clientes están contentos :D
4. Siempre he creído que la gente jugaba a videojuegos para evadirse de la realidad y vivir fantasías... ¿por qué una historia tan real? ¿no creéis que funciona mejor la ciencia ficción?
» Bueno, el mejor amigo de Alicia es un hombre toro... Ahora en serio, es una historia de un corte más o menos realista, pero como cualquier serie americana, al final cualquier historia, ya sea en un videojuego, una película o una serie, son para evadirse. Nosotros también esperamos conseguir eso.
5. ¿Por qué el gallego fue el último idioma y no el primero?
» Pues por nada especial, simplemente porque queríamos tenerlo separado de los otros dos para ver bien su funcionamiento, fue el último como pudo ser el primero.
6. ¿Cuánto tiempo os llevó desarrollar un videojuego de estas características?
» Empezamos a hablar de la historia, compartir ideas para el guión y demás hace años. Lo que es la producción, con nuestra empresa formada y todo eso... pues unos 8-9 meses.
7. ¿Y la crisis? ¿No afecta a los videojuegos?
» Afecta a todo, por suerte los videojuegos por sus características se ven menos afectados. Algunos incluso han mejorado sus ventas, al fin y al cabo la gente en el paro también juega.
8. Cuando eras pequeño...¿querías ser progremador de videojuegos?
» Bueno, siempre quise hacer juegos. Programar nunca he sabido, en este salvo ayuda puntual a Blanca, nuestra programadora, no he tocado mucho el código. Lo que más me gusta es diseñar lo que es la jugabilidad, la historia, el guión...
9. ¿Cuál fue tu primera ´creación´?
» Pues escribí bastantes cosas que quedaron en el pc, en cuanto a juegos hice alguna cosa amateur... mi primera creación considero que es un juego que hicimos el que ahora es mi socio y yo para una clase de videojuegos hace años, un juego muuy cutre sobre Piratas del Caribe. Aunque era realmente encantador en su cutrez :D
10. ¿QUé hay que hacer para trabajar en tu empresa?
» Pues mandarnos un curriculum! Tenemos un apartado en la web para ello, ahora al estar empezando el 2º capítulo tenemos algún hueco :)
11. Enhorabuena con el nuevo juego! Sois uno de los pioneros del desarrollo de video juegos en A Coruña. Piensas que A Coruña puede llegar a ser una ciudad importante en el entorno del desarrollo? En cuanto tiempo?
» Pues nunca se sabe, ojalá. Con Dygra fuimos un referente para la animación en España, ¿porqué no vamos a poder serlo en videojuegos?
12. Hacer un video juego indie tiene sus ventajas y desventajas. Que consideras la mayor ventaja y desventaja?
» La mayor ventaja es que el producto es completamente tuyo y puedes hacer todo a tu gusto. Lo malo es que todo lo haces sin un apoyo fuerte económico que te ayude... y se nota
13. Alguna razón por crear una protagonista femenina? Es para vender más a chicos o porque sois chicos y agradece la vista?
» Siempre me ha gustado escribir sobre mujeres, prácticamente todas mis protagonistas son chicas, no se porqué me resulta más fácil, no se porqué.
14. Por curiosidad? En que idioma de programación esta hecho el juego? Usaste un motor gráfica ya hecho o lo hiciste todo desde cero?
» Lo hicimos con el Visionaire Studio, tiene un lenguaje propio y scripts con LUA, es bastante limitado, pero por ahora nos da resultado.
15. Una aventura gráfica? Porque no un shooter o algo más "comercial"?
» Por muchas razones, los shooters implican una inversión económica mucho mayor, además de que la aventura es un género que nos encanta, y que permite escribir muchos diálogos!
16. Cuantos episodios tenéis pensado hacer? Vuestra táctica de vender online cada episodio da pie hacer un juego interminable. Ya esta todo el guión hecho o pensáis ir inventado por el camino?
» No, no, esta historia está cerrada a 5 capítulos, el final ya está escrito. Digamos que es como nuestra "primera temporada"
17. El personaje de Alicia esta basado en alguien que conoces en la vida real? Si no, esta basado en alguien ficticio?
» Siempre me gusta escribir mujeres con mucho carácter, bordes e independientes, un poco mi ideal la verdad ja ja. En cualquier caso, también tiene mucho de Verónica Mars en varios aspectos.
18. ¿Has jugado al Super Mario Bros? ¿Qué eras de Sega o de Nintendo?
» Hombre claro! Es un clasicazo! Yo tenía una Master System, era más de Sega... Me encantaba el Sonic, la Dreamcast es la mejor consola de la historia. Ea, ahí lo dejo :P
19. Que fue vuestras influencias principales en la creación de los paisajes y personajes?
» Cogimos de todo, no sabria decirte una influencia clara, desde otras aventuras hasta Bruce Timm...
20. Si llegas a hacer otro juego sería del mismo canon o sería un genero/tema completamente distinto?
» Tenemos varios juegos pensados de géneros distintos, en general con el humor y la intriga creo que nos movemos bien... Pero tenemos algo de Western ahí planeado... Bueno, muchas cosas
21. Los gráficos no parecen muy buenos… la historia de intriga lo va compensar?
» Son resultones hombre! :P, está claro que siendo un juego con pocos recursos lo fuerte no es el apartado técnico. La historia y los diálogos creo que son especialmente buenos, que te voy a decir!
22. Si tuvieras la oportunidad para trabajar para un desarrollador comercial como EA por ejemplo, abandonarías el sueño de video juegos indie? Quedará como un hobby?
» Hombre, no lo sé, desde luego trabajásemos con quien trabajásemos no me gustaría perder la identidad. Pero se pueden hacer grandes juegos siendo independiente o trabajando para una desarrolladora, ojalá podamos tener la oportunidad de elegir...
23. ¿Eres de Mac o de PC? Te veo sentado ante un Mac, pero siempre he relacionado los videojuegos con pcs...jeje
» De PC, la verdad es que nunca he tenido un Mac, esto está siendo una canita al aire nada más je je
24. ¿Por qué habéis incluido el gallego dentro de los idiomas del juego? ¿Os compensa económicamente?
» Pues hombre, es complicado, pero esperemos que si. ¿Pero si desde aquí cuando tenemos oportunidad no apoyamos el idioma... quién lo va a hacer?
25. Qué tal la experiencia con Maria Castro y Morris?
» Gente encantadora. Nunca nos pusieron un problema y fue facilísimo trabajar con ellos, son unos profesionales increíbles. Y no sólo ellos eh? Todos los dobladores estuvieron fantásticos. Deberían doblarse más juegos aquí.
26. Antes de nada, felicitaros por el proyecto de tanta calidad y me gustaría saber cual fue la mayor de las dificultades que os habeis encontrado a la hora de comenzar un proyecto de estas características. Creo que es importante que haya más iniciativas como las vuestras y es bueno que los nuevos emprendedores sepan a que han de enfrentarse.
» Muchas gracias! Dificultades el papeleo y el dinero, el resto se hace con gusto por mucho trabajo que sea.
27. ¿Para cuando la segunda parte?He comprado la primera parte y la verdad me ha parecido de notable, me gustaría saber como continúa la historia estoy realmente intrigado.
» A finales de noviembre debería estar... Me alegro de que te haya gustado! Garantizo que el segundo será más y mejor :)
28. La venta la hacéis tan solo a través de vuestra web?
» Ahora mismo si, hemos cerrado un acuerdo de representación con un empresa americana y pronto debería estar en otras muchas tiendas.
29. ¿Donde os véis dentro del mercado a corto, medio y largo plazo? O mejor dicho... ¿Dónde os gustaría veros?
» Pues a corto esperamos gustar mucho e ir haciendo productos de la mayor calidad posible. No me importa mucho en que sitio del mercado estemos mientras podamos aguantar y nuestros productos representen calidad y diversión.
30. ¿ cual fue el mayor reto al que os tuvisteis que enfrentar al iniciar este proyecto?
» Convencer a nuestra gente de que podíamos hacerlo. Pero por suerte están casi tan locos como nosotros, o quizás más ja ja.
31. ¿Habéis recibido apoyos o subvenciones de la Xunta para desarrollar vuestro videojuego?
» No, nada, una pena... pero es lo que hay...
32. ¿No consideráis más interesante hacer formatos para otras plataformas como Android o Apple?
» Desde luego haremos cosas en esas plataformas cara al futuro, e incluso para consolas. Pero de primeras nos gustaba empezar por el PC, es la plataforma en la que nos encontramos más cómodos.
33. ¿Qué hay que estudiar para ser programador de videojuegos?
» Informática o el ciclo superior de programación. Hay varios cursos específicos de videojuegos, pero en Madrid o Barcelona, no se que tal sale la gente, pero tienen buena pinta.
34. ¿Cuál es vuestro principal público objetivo?
» Gente de 20 y tantos 30 y pocos... mujeres y hombres por igual. Está escrito para nuestra franja de edad. Pero creo que se puede disfrutar por cualquiera.
35. He leído por ahí que habéis presentado ARK en el extranjero, ¿dónde ha tenido más éxito? ¿Es España un buen "consumidor" de videojuegos?
» Por ahora donde más hemos vendido es España, hemos notado un foco de compras bastante inesperado en Rusia, nunca lo hubiese pensado, la verdad.
36. ¿Qué opinas de la wii? ¿Sois de los que piensan que ha sabido revolucionar el mercado o, por el contrario, que tiene fecha de caducidad?
» Está claro que ha revolucionado el mercado, otra cosa es si luego se seguirá por esa línea o pasará como los Guitar Hero, que fueron cojonudos, vendieron una burrada... y derepente secaron el mercado y no hay planes de sacar uno nuevo. Pero bueno, Nintendo no es cualquier cosa, siempre están ahí por algo.
37. ¿El motivo de incluir la palabra "sexo" en el título es debido a motivos comerciales?
» No, es una referencia a la película "Sexo, mentiras y cintas de vídeo", no tiene nada fuera de ahí la verdad :P
38. ¿Has hecho animación en Dygra? ¿En qué otros proyectos has trabajado?
» Hice prácticas, la verdad es que aprendí un montón, cuando estuvimos la verdad es que tenían unos animadores cojonudos. Por mi parte hice algo de diseño por mi cuenta y tengo dos cortos, uno yo sólo y otro con 3 compañeros: "It´s not easy Being Me" y "Paso a paso"
39. ¿Que consejos darias a alguien que quiere dedicarse a esto?Que escuelas recomendarias... En que trampas no caer...
» Consejos... pues nada, muchísimas ganas y estar entusiasmado con tu idea, hay muchos momentos de bajón. En que trampas... tener mucho cuidado con la planificación y el presupuesto, es algo crítico y complicado de manejar. De escuelas, pues de las que son específicas de videojuegos no se mucho. Yo estudié en el MCCD en Coruña pero ya no existe, es una pena. Luego hice el Maisca en Palma de Mallorca, lo recomiendo porque son los mejores, quedé muy contento.
¡Muchas gracias por vuestras preguntas! Espero haber respondido bien a todo y haberos animado a que probeis AR-K en http://www.gatosalvajestudio.com.
Un saludo! :D